Grupo de hackers ataca a la polémica FoxconnLos hackers revelaron credenciales privadas y contraseñas de todos los empleados de la compañía, y las filtraron en redes P2P.
Según ellos, esas claves“podrían permitirles a individuos hacer órdenes fraudulentas bajo el nombre de grandes compañías como Microsoft, Apple, Intel o Dell”. Según pudo verificar el sitio 9to5Mac, algunas de ellas daban acceso a servidores internos de la compañía.
En su cuenta de Twitter, Swagg Security había advertido, sin nombrar a Foxconn, que uno de sus empleados tenía una versión desactualizada y vulnerable de Internet Explorer. Según CNET, esa falla de seguridad les habría permitido entrar a sus servidores y robar la información.
De acuerdo con CNET, la compañía no ha dado declaraciones oficiales sobre el ataque hasta ahora. Sin embargo, según 9to5Mac, sí canceló el acceso externo a varios de sus servidores tras la filtración.
Este es el ataque debut de este grupo de hackers. Al contrario de lo que podría parecer dadas las recientes polémicas de Foxconn, no se trata de un colectivo de ‘hacktivistas’ ni de unos piratas de información. Según su manifiesto, sus móviles son otros: “disfrutamos exponiendo a los gobiernos y las corporaciones, pero la razón más importante es la hilaridad que se produce cuando comprometemos y destruimos una infraestructura”.
*John Glenn celebra medio siglo de ser el primer vaquero en el espacio
La NASA ha querido que el mundo recuerde que hace 50 años fue enviado el primer hombre al espacio y lo ha hecho a través de un tweet en su cuenta oficial y unespecial en su sitio web. El 20 de febrero de 1962, un cohete Atlas despegó con éxito llevando a bordo a John Glenn, el primer estadounidense que dio tres vueltas a la órbita de la Tierra y que con su hazaña logró obtener un hito en la carrera espacial de Estados Unidos.
La denominada ‘Friendship-7′, fue la nave de la primera misión orbital tripulada de la NASA que fue piloteada por John Glenn, el astronauta elegido por la NASA dentro de un grupo de siete pilotos militares. El éxito del viaje por la órbita de la tierra llevó a Glenn a convertirse en un héroe nacional, pues incluso después de su viaje fue homenajeado con un desfile al estilo del que tuvo Charles Lindbergh cuando cruzó por primera vez en avión el Océano Atlántico, 35 años antes.
Con el proyecto Mercury, que tenía como objetivo enviar al primer hombre a la órbita de la tierra, observar sus reacciones y traerlo sano de vuelta a la tierra, la NASA ayudó a que los estadounidenses pudieran ganar la carrera por pisar la Luna siete años después.
Sin embargo, durante el proyecto Mercury, los ingenieros estadounidenses tuvieron que enfrentar diferentes desafíos como la construcción de una nave segura que permitiera a los astronautas llegar hasta la órbita terrestre, sin ser destruida por las enormes velocidades que implicaba este proceso, e incluso tuvieron que enfrentarse a situaciones propias del ambiente espacial como el vacío, las bruscas fluctuaciones de temperatura y la recién descubierta radiación del espacio.
Pero el viaje con el proyecto Mercury no fue la única hazaña espacial de Glenn, pues en 1998, a sus 77 años, decidió volver a participar en una misión a bordo del transbordador espacial Discovery para estudiar los efectos del vuelo espacial en los ancianos.
Para conmemorar la acción que lo hizo famoso hace 50 años, Glenn participó en una conferencia sobre desarrollo de la tecnología espacial de la NASA y en la noche estará presente en una gala en la que compartirá con Mark Kelly, el comandante de la última misión del transbordador espacial.
*Sitio web invita a subir fotos de su cara de recién levantado
Hasta el momento, decenas de mujeres y hombres han subido imágenes.
¿Qué harías si tuvieras que mostrarle al mundo tu cara cuando recién abres un ojo por la mañana? ¿Te daría lo mismo que amigos, conocidos y millones de descocidos vieran cómo se te pegó el pelo por la noche, cómo la transpiración dejó brillante tu rostro y cómo las pocas horas de descanso no terminaron por deshinchar la bolsa que cae bajo tu mirada?
Una norteamericana -Jane Pratt (48), editora de revistas y libros dirigidos a adolescentes- comenzó una cruzada por que las mujeres y hombres se atrevan a enseñar sus fotografías cuando recién se levantan, como una manera de derribar mitos, 'solidarizar' con la moral matutina de cada persona -en cuanto a su look- y un poco por curiosidad, por ver qué tan mal o bien se pueden ver las personas sin arreglarse.
Ante eso, Pratt asegura: "Hoy, mi opción es que la forma en que dejo mi casa en la mañana es la misma que cuando me levanto, solo que me lavo los dientes. No llevo maquillaje, a menos que todavía tenga algo del día anterior (...) Generalmente, tampoco me cepillo el pelo. Estoy tan ocupada peinando a mi hija, mientras guardo su almuerzo (...) Solo tengo un espejo chiquitito en mi baño y (ella) está a cargo de decirme si me quedó pasta de dientes en la cara".
Fue motivada por este estilo de rutina matutina, que se inspiró en crear el proyecto "XO Jane's show us your morning faces" y hoy se pueden apreciar 75 fotografías que forman parte de la primera etapa -Jane asegura que subirá más en el futuro-, con rostros que sin vergüenza se muestran tal como son, y ayudan a darse cuenta que al fin y al cabo, todos somos iguales.
La idea, era dejar la cámara o celular al lado de la cama antes de dormirse. Y apenas las personas se despertaran -antes de arreglarse el pelo, refregarse los ojos y levantar la cabeza de la almohada- sacarse una fotografía que muestre en gloria y majestad el rostro.
Cada imagen seleccionada fue subida a la página con una breve reseña de la vida del recién despertado, la hora en la que se tomó la foto, el lugar, lo que hizo la noche anterior a la imagen y cuánto se demora cada mañana en dejarse una cara que considere digna para salir de la casa.
"Anoche preparé la cena (también conocida como restos de pizza recalentada) (...) Pero también supe que había sido citada a una entrevista para un potencial trabajo de mis sueños. Así que esta mañana me desperté con un renovado sentimiento de esperanza y propósito, aunque mis ojos inyectados de sangre y cansados no reflejen exactamente esos sentimientos", escribió Courtney acerca de su foto tomada a las 5.03 de la mañana.
"Siempre he sido una gran fan del look de las personas, lo que incluye la manera en que se ven sin artificios, comúnmente conocido como el 'natural look'", dice, por su parte Pratt, alegando luego, que ese término se ha adoptado erróneamente para referirse a una apariencia que luzca como si no se llevara maquillaje, pero que, en la realidad, se está con mil productos que esconden las supuestas "imperfecciones" propias de cada persona.
*Videojuego paisa irá a participar en Rumania
Dos estudiantes y un profesor del Cesde realizaron un videojuego con el que ganaron premio.
El viaje está programado para el 3 y 7 de mayo. Dos meses en el que los estos estudiantes deberán preparar y organizar la idea con la que esperan obtener buenos resultados en Rumania.
Recman recorre el planeta mientras encuentra la máquina del tiempo y la forma de alimentarla para devolverse al pasado. Recman es un mutante que salió de una explosión radioactiva en un basurero.
Este personaje tiene el mismo nombre del videojuego que llevará a Infomatrix 2012 en Rumania a los estudiantes paisas María Victoria Bedoya y Santiago Montoya.
Era el 2011 y este par de jóvenes, en compañía de Carolia Vélez y Sergio Ramírez, debían presentar su trabajo de grado, su último requisito de técnica en desarrollo multimedia que cursaron durante tres semestres en el Cesde.
El proyecto era desarrollar un software. Augusto César Cañola, profesor y asesor, vio en la propuesta una gran idea que debía perticipar en el 'Concurso latinoamericano de proyectos de cómputo'.
Para participar sólo podían ser dos estudiantes: Santiago, encargado de la programación, y María Victoria de la graficación.
Recman es una palabra compuesta: rec por el reciclaje y man ( de hombre en inglés)El público objetivo del videojuego son personas entre los 8 y 18 años. "Es en esta época en la que se generan hábitos y costumbre.
Y la idea del videojuego es que se genere una retroalimentación y conciencia ambiental. Jugando aprende a cuidar el medio ambiente", cuenta Santiago.
Su proyecto pasó a la ronda final en Quito en la que participaron con más de 70 proyectos en desarrollo de software.
Allí obtuvieron la Medalla de oro (segundo puesto) y una de las cuatro certicaciones. Esto les dio el cupo directo a Infomatrix 2012 en Rumania, siendo así el primer proyecto colombiano en participar.
Estuvieron en Quito a principios de febrero.
Desde eso han trabajado en mejorar el videojuego, siguiendo algunas observaciones: utilizar paisajes más autóctonos, aumentar y optimizar los niveles y hacer más enfoque en lo educativo.
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